Qué define una programación
| Dato | Uso |
|---|---|
| Activo | Equipo al que aplica. |
| Frecuencia | Cada cuánto debe generarse. |
| Próxima fecha | Momento previsto de la siguiente ocurrencia. |
| Política | Qué hacer si hay partes abiertos. |
| Plantilla | Causa, acciones y notas iniciales. |
| Estado | Habilitada o deshabilitada. |
Políticas de generación
| Política | Comportamiento |
|---|---|
| Generar cada ocurrencia | Crea un parte por cada vencimiento. |
| Omitir si hay parte abierto | Evita duplicar trabajo si ya hay una intervención pendiente. |